GGxrd最新公测信息1

va2

Valentine

– 人物外形和OP视频中一致。武器是两把漂浮于肩后的日本刀,刀柄上有扳机。还有两个飘在身边的球状物体。

-Dash方式是前后小跳那种。有指令投,投后可连击。

– 有3个觉醒必杀。1个蓄力突进,1个横向旋转的剑攻击,1个横向激光类的攻击

Venom

– 2D距离变短

– 球设置位置没变

– Bishop(新觉醒必杀)没有改变

– 可以在空中投和地面投后进行连段。6HS后也一样

– 瞬移后无法两段跳,而会后空翻。哪怕是瞬移到敌人背后。

– 46球和28球在被防住后的有利时间减短,对手更容易逃脱压制。

– 无法在5HS后连QV(取代了421球的技能)

– 623s可以让地面上的对手倒地

Slayer

– 吸血loop不存在。但是吸血后会增加不少眩晕值,大概6-7个吸血对手会晕。

– Counter jhs不在浮空

– Counter 214p hs派生>6hs>214pp>rc>6hs>214pp = 晕,然后6hs>214pp 就直接打死了。

May

– 指令投由63214变为632146

– 街机模式最后一关打Valentine

– counter 6P>6p>近s>5hs>连段 不能打晕对方

Zato

– s钻后能接6P

– 41236S的第二段在版中命中后对手倒地。版边的话是贴墙,所以没法打出两轮 影子S攻击>41236S。41236S后JK>JHS>JD 结束连段。

– 打Millia,版边S钻后可以接41236S

– 新连段2HS接5D

– 街机模式最后一关打Valentine

Sol

– 龙装后觉醒必杀的磨血性能削弱。打到Sol的身上能打掉60%的血

– Sin在Sol的街机模式中有出场

Millia

– 街机模式最后一关是打Zato

Faust

– 街机模式最后一关也是打Zato(万人恨啊)

Potemkin

– 版边dust后拉前,可以接hammer fall

Ky

– 6P可以被必杀取消

– 214K命中空中的敌人后,会有很长的无法受身的时间。逆向攻击判定被取消。近S或5hs后不能接214K。214K命中空中对手后,对方浮空距离会很高,需要大跳才能继续连段。

– 236D命中地面的敌人会使对方摇晃,命中空中敌人滑地的效果取消

– 对于蹲姿的角色 远S>3hs可以接上

– 近S>6k 连段被取消

– counter 5hs没有摇晃效果,但会增加受创硬直

– counter 6P不再击飞或者把对方打的后退,也只是增加受创硬直

– 空中 632146HS 命中后会让对方贴墙一小段时间

系统

– 每个角色有6个颜色可以选择

街机版有3个模式:

Xrd menu

1) 街机模式 (挑战8名电脑控制角色)

2) 训练模式(选择你想要训练的对手,用于练习连段,时间限制最长7分钟,在超杀转黑时,ko动画,vs屏幕时都会计算时间)。开始后可以选择:

– 对手

– CPU难度

– 改变游戏提示的方式(如果在训练过程中有别的玩家发起挑战时)

– 无法调整血量和Tension能量。只有在打死对方后才能重置。

3) M.O.M 模式 (和家用版 M.O.M一样,过关后可以强化角色并将进度存到Aime卡上)

– 这个模式里,按开始键可以使用技能和道具

– 道具使用快捷键 5、2、4、6 + 开始键

– 打败对手后会获得技能和道具

信息源:感谢Dustloop 的xlolxlolx放出的翻译

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