GGXrd 新知识预习二

ino

本期预习主要集中在新系统Danger Time和RC系统的介绍上。

Danger Time

当双方的两个招式碰撞到一起时(日文里用相杀这个词来表示这种状态),会进入危险时刻。这时屏幕上会有明显的3,2,1的倒计时提示。之后开启10秒钟的危险时刻。在危险时刻中的第一下命中会造成Mortal Counter,并会在接下来的Combo中造成很大的伤害。这里有一点需要注意的是Mortal Counter和普通的Counter不同在于,不只是危险时刻开启后的第一下攻击可以打出。如果你在危险时刻中打出普通的Counter也会变成Mortal Counter. Mortal Counter本身除了会让受创的一方有很长的硬直外,还允许攻击方在不用RC的情况下随意用普通技取消必杀技。是的,你没看错。举个例子,你用Slayer打出一个Mappa Punch 并Mortal Counter对方。接下来你可以用任意的P,K,S,HS,D来取消Mappa Punch而无需使用RC。当然,你能不能反应的过来就是另外一回事了。

Roman Cancel

Roman Cancel(RC),尤其是GG前作中的False Roman Cancel(FRC)可以说GG系列里的标志性系统设定。(相当于街霸33中的Parry系统的地位)它发动的条件是在某些必杀技发生后的一小段时间里(1-3F左右的一个很短的窗口中)按下三个攻击键来取消该必杀技。这个系统允许你在连段中打出更高的伤害。要想熟练掌握自己角色的FRC时间点需要很长时间的练习。

可能是出于降低游戏门槛的考虑,Arc Sys在本作中改变了FRC的方式。每个招式都有一个可以RC的时间段(包括普通技)。如果在这个时间段内按下三个攻击键,那么就会在消耗25%能量并且没有命中对方的前提下取消该招式。这时候画面效果是一个黄色的圆圈,所以玩家们称之为Yellow Roman Cancel (YRC,黄RC)。

如果在招式命中的情况下(或者被对方防住的情况下)输入RC指令,则会消耗玩家50%的能量然后取消该招式,效果是一个红色的圆圈,简称为RC或红RC。如果不是在YRC的时间段内输入,并且没有命中对方玩家,则会出现一个紫色的圆圈,被称之为紫RC (Purple RC)。

细心的玩家可能会问,由于每个招式都是由 “发生->持续->收招” 这三个阶段组成的。那是不是说只要是在发生阶段输入RC指令就是YRC,持续阶段输入就是红RC呢?其实不然。假设你用Ky,在远处发个波,这个波发出去之后立刻输入指令,会出现YRC而不是红RC或者紫RC。也就是说YRC的时间段是可以包含“发生以及持续时间”的。

作为任何非波动技能来说,所有的YRC都会在该招式的攻击判定出现前取消该攻击。意味着你的人物会做出攻击动作,但是没有任何的攻击判定(打不到对方)会出现在屏幕上。这里用Zato举例。在#R时代,钻头FRC是在钻头的攻击判定后取消。而在本作中你使用钻头然后接YRC的话,钻头完全没有攻击判定。如果你想要钻头有攻击判定,那你就要等钻头打到人,然后输入RC。这个时候会出现红RC,并消耗掉你50%的能量。到底是想YRC还是红RC由玩家自己判断。

由于FRC系统的取消,所有人的连段伤害下降。(除非你不介意消耗掉50%能量继续打)不知道是不是出于这个缘故,本作中所有人的攻击力都得到了提高。但是攻击力提高后可能在测试中发现有点太高了,所以防御后的push back(防御后把攻击方推离防守方的距离)距离大幅增加。

一个系统上的小改动,牵扯到了整个游戏平衡性的变化。单招攻击力增强对于远程Poke型的角色来说是个增强,比如已经被大家公认的强力角色Faust。但是为了防止连段攻击力过高,而增加的Push Back距离反而让近身角色变的非常难打,比如投技角色Potemkin。

 

 

博主简介

cola

cola
Mashers站点管理员,欢迎更多内容发布者的加入。QQ:24345 90941

欢迎大家关注微博:http://www.weibo.com/u/3536911955

Leave a comment

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注